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RGC-80 ジム・キャノン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 12800 300 M 8650 85 125 110 85 5 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・スプレーガン 2~4 3000 14 0 BEAM射撃 80% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 肩部240mmキャノン 4~7 4400 24 0 物理射撃 70% 0% 対空 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 2 量産型ガンキャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 2 量産型ガンキャノン 2 ジム・キャノンII 2 ジム・ガードカスタム 設計元 設計元A 設計元B ジム ガンキャノン ガンキャノン重装型 ガンキャノンII ザク・キャノン ゲルググ・キャノン 量産型ガンキャノン ジム・キャノンII ハイザック・キャノン増加装甲装備 ジェスタ・キャノン ガンキャノン・ディテクター ドム・キャノン単砲仕様 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ジム 4 量産型ガンキャノン 5 ジム・キャノンII 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『MSV』 ジムをベースに開発された、キャノン搭載の支援機。 開発で作るよりも、ジムとキャノン系MSの設計で登録するのがお勧め。 基本性能はジムからHP+50、攻撃力+15、機動力-15。ザク・キャノンと性能はほぼ同等だが、こちらは宇宙適正Bがあり盾があるのが利点で、向こうは地上補正Aで武装が多いのが利点。 武装はビーム・スプレーガンとキャノンという支援機らしい編成で、射程1が死角。キャノンの性能はガンキャノンと同等だが、ENがあまり高くないので残量には注意。 開発先では優秀なアビリティを持つジム・キャノンIIがお勧め。
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ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ゲルググJ MS-14JG 統合整備計画で全面改修されたゲルググ。 難しいマニュアル照準だが、ビーム・マシンガンは強力。 基本データ 兵種 前衛/支援型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 211 コスト 220・240 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 中ダッシュ 装甲2 1.2cnt小ジャンプ 0.7cnt大ジャンプ 1.2cnt オーバーヒート時の回復速度 遅(7cnt) 再出撃レベル LV3 支給ポイント 6000P 既存の狙撃機体(ジム・スナイパーカスタム、ザクI・スナイパータイプ)とはスナイプモードやメイン武装の仕様が大きく異なる。 ザクI・スナイパータイプより耐久力は上がっているものの、コストも240と高く、運用にはより注意が必要だろう。 お互い一長一短があるためどちらが優れているかという結論は出せないが、その扱いの特性から乗りこなすまでにザクI・スナイパータイプ以上の修練を必要となる、上級者向けの機体。 メイン武装のビーム・マシンガンで長距離狙撃を行う。性能は違うが、いずれもトリガーを引き続けてのフルオート射撃が可能。 また、ジム・スナイパーIIにはない、攻撃的なサブ射撃を装備できる。 REV.3.40よりメイン武器とセッティングの連動がなくなり、メイン2種・セッティング4種追加。 REV.3.50より機体カテゴリーが支援型へ移行。 4.0にてコストが220に20ダウン。 エクストラタイプ 2010特別部隊カラーリング仕様2010年オフィシャル全国大会エリア覇者には機体カラーが金とグレーで配色され覇の文字が入ったエクストラタイプが配備されている。 詳しくはエクストラタイプ参照。 グリーンカラー2016年9月15日~10月11日開催の勢力戦オータムバトル2016にて35勝することにより支給。全身がザクIIのような緑主体のカラーリングになる。余談だがこのカラーリングはポケットの中の戦争ではなく、SDガンダム「夢のマロン社 宇宙の旅」に登場したものである。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・マシンガンA(カートリッジ1) 5単発 密着43最長75 160低1:2発中1:2発高1:2発 11.1cnt 青ロック215m最長217m ビーム・マシンガンA(カートリッジ2) 21/3連射 4〜18密着 12最長 48最大54(400m)/3発 20/1発低3:9発中4:12発高5:15発 31.3cnt △ 青ロック870m撃ち切り4.5cnt最長875m ビーム・マシンガンB 36/12連射 密着 36最長162最大180(500m?)/12発 12/1発低5:15発中7:20発高9:25発 8.9cnt △ 青ロック920m撃ち切り4.8cnt最長925m ビーム・マシンガンC 16/単発 密着 9最長 36?最大 36(400m?)/1発 60/1発低1:3発中2:4発高2:5発 6.7cnt △ 青ロック845m撃ち切り4.5cnt最長850m スナイプモードはフルオートが可能、対タックルは50ダメ。 《ビーム・マシンガンA》 カートリッジ1 1トリガー単発の標準的な射撃型BR。硬直あり、赤ロック可能。 主に自衛を最重視した武器。カートリッジ2の旧Aのリロードが非常に長くなったので狙撃一遍というわけにはいかなくなった。ポイント稼ぎには逆に向くため純粋にスナイパーとして運用したいならトレモ推奨。 尚100m未満だとダメージ効率がかなり悪い。 反対に距離を十分おけば、1カートリッジ使い切る前に旋回設定タンクを破壊できたりする。 低バランサーには1発から1連撃まで。中バランサーは1発から2連撃まで。 カートリッジ2 旧Aをベースにした性能。1トリガー3連射、装弾数21発。フルオート可。 連射間隔は短めなので、動き回る敵への攻撃や連撃カットに向いている。 ジム・スナイパーIIのNと異なり、敵が高バランサーであっても15発でダウンしてしまう。 敵機のアーマー値がフルの状態から撃破する事はほぼ不可能。 しかし、ダウンをする前に射撃をやめ、1~2カウントほど間を空ける事により装甲セッティングのタンクなども1セット内でも大ダメージを与えられる。 後のセッティングと比較して、最も癖のないセッティング。 細かい撃ち分けと最大ダメージを両立しており、扱いやすく対応力が高い。弾持ちが良いのも魅力。 ただしリロードは長めなため撃ち捨てのタイミングの見極めが難しい点に注意。 まずはノーマルでマニュアルロックに慣れよう。 最長距離でダウンするまでに与えられるダメージ 低バランサー:144ダメージ 中バランサー:192ダメージ 高バランサー:240ダメージ 射撃後の硬直もあるので敵タンク射程内での撃ち合いの時には注意が必要。 《ビーム・マシンガンB》 1トリガー12連射、装弾数36発。フルオート可。 非カートリッジ2の武装。 ダウン値が低めで、低バランサーに1セットを全て命中させてもダウンしない。 連射速度はAのカートリッジ2よりやや速い程度。フルオート射撃が可能。 低威力とあるが威力とダウン値を考えると、全弾命中すれば決して馬鹿にはできない威力ではある。 それでも移動する目標に12発全弾命中させるのは至難の業。 また弾の判定がAより小さく、当てるのも若干難しい。 最長距離でダウンするまでに与えられるダメージ 低バランサー:202.5ダメージ 中バランサー:270ダメージ 高バランサー:337.5ダメージ 1セット36発で、ザクタンク(V-6)の対拠点弾1発とほぼ同等の拠点攻撃力がある。 《ビーム・マシンガンC》 1トリガー1発発射、装弾数16発。フルオート可。 ダウン値が高めのビームを発射する非カートリッジ2の武装。 フルオート時の連射間隔は、他と比べると若干長い。 スコープの移動速度は全セッティング中で最も速く、慣れればジャンプ中の敵機にも追従できる。リロードも最も早い。 単射ができ、1発当たりの判定や威力も高いため、柔軟な運用が可能。 フルオート時も、任意の時点で射撃を停止できるので、無駄撃ちを避けやすい。 中途半端に残った残弾は、様子を見ながら撃ち捨てておくと、いざという時に、より多くの弾を撃ち込めるが、ダウン直後の撃ち捨ては無敵を切らしてしまうのでなるべく安全な位置で撃ち捨てよう。 最長距離でダウンするまでに与えられるダメージ 低バランサー:96ダメージ 中バランサー:128ダメージ 高バランサー:160ダメージ 1セット16発で、ザクタンク(V-6)の対拠点弾1発とほぼ同等の拠点攻撃力がある。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・スポットガンA 24/8連射 密着 8最長 1 160/1発低1:2発中1:2発高1:2発 11.1cnt × 白表示140m射程140m ビーム・スポットガンB 6/1連射 密着 15最長 3 100/1発低1:2発中1:3発高1:3発 常時リロード2.61cnt/1発 × コスト+20白表示220m?射程220m威力低下101m以上 《ビーム・スポットガンA》 1トリガー8連射、装弾数24発。 トリガーを引き続けると8発ずつ間隔を置いて連射可能。 弾のバラけが大きく、発射弾数も多いため、スポットガンBよりダウンを奪いやすいため自衛に向く。 《ビーム・スポットガンB》 1トリガー1発、装弾数6発。装備時、コスト+20。フルオート可。 弾はメガ粒子砲のように短いもの。 100m以遠で威力減衰が始まる。 150以下だと斜め歩きでも命中しない(対陸ガン・ジムWDで歩き合戦時に確認)。 トリガーを引いてから発射までの遅延は0.3カウント。 弾数6発は手数としては頼りなく、リロード速度も遅いので使い切ってしまうと低バランサーをダウンさせるのにも手間取る。 多少は誘導性があるものの、B、C装備時はロック範囲が非常に狭いため扱いづらい。 ロックを上手く合わせ硬直を取れる技術があれば、性能を引き出せる。 ただし完全な横歩きに当たる性能ではないので、むやみに撃たず丁寧に硬直を撃ち抜くように心掛けたい。 REV3.5にてマンシンガンAが赤ロック可能となり自衛がやりやすくなった。 1発ダウンではないが、フルオートと比較的速い弾速のお陰で連続HITが容易なため、ダウンは取りやすい。 コストが+20となり、総コストは240となるので、被撃墜時のリスクは大きくなる。 常時リロードではあるが時間が長く、格闘を仕掛けて来る敵機を防ぎにくいために最低限80mは間合いが欲しい。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル 15→20(理論値15→25) 2回 × 合計威力35追尾距離59m タックル 10/20/30 1発ダウン × 旋・硬・跳・走・機 10歩・推・装 20突 30 《ビーム・サーベル》 袈裟斬り→右切り上げの2連撃で、やはり緊急用。 マシンガンAでは赤ロック可能になってはいるがHP共々まったく以前と変わりないため心もとない。 一応サブBから使えば自衛力はかなり増すが、やはり素直に逃げるべし。 タックル共々、威力に期待すべきものはない。大人しく味方の方へ逃げるか、応援を呼ぼう。 《タックル》 ショルダーチャージ。突セッティングでも30と低威力であり、機体の特性上、立ち回り的に、万が一の際に使用するにとどめた方が良い。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 211 227km/h 2.2cnt ?m 192km/h 12.9rpm 38f 10 105km/h 硬(硬直減) 213 224km/h 2.1cnt ?m 190km/h 11.6rpm 34f 10 105km/h 歩(歩行) 220 224km/h 2.2cnt ?m 190km/h 11.6rpm 38f 20 126km/h 跳(ジャンプ) 205 220km/h 2.1cnt ?m 211km/h 11.6rpm 39f 10 105km/h 走(ダッシュ) 190 244km/h 2.3cnt ?m 185km/h 11.6rpm 40f 10 105km/h 機(機動) 185 235km/h 2.2cnt ?m 203km/h 12.0rpm 39f 10 105km/h 推(ブースト) 223 214km/h 2.4cnt ?m 181km/h 11.3rpm 38f 20 105km/h 突(タックル) 225 207km/h 2.1cnt ?m 175km/h 10.9rpm 38f 30 105km/h 装(装甲) 260 196km/h 2.1cnt ?m 166km/h 10.9rpm 38f 20 105km/h 旋・硬・歩セッティング 全体的に装甲値は低く、軽装甲で知られるジム・ライトアーマーと同等である。 跳・走・機セッティング 推・突・装セッティング ■支給(コンプリートまで25000) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 ビーム・マシンガンビーム・スポットガンAビーム・サーベル旋回セッティング - 1 ビーム・マシンガンB 3000 2 ビーム・マシンガンC 3000 3 硬直減セッティング 3000 4 歩行セッティング 5000 5 ビーム・スポットガンB 5000 6 ジャンプセッティング 1000 7 ダッシュセッティング 1000 8 機動セッティング 1000 9 ブーストセッティング 1000 10 タックルセッティング 1000 11 装甲セッティング 1000 ■その他 スナイプモードについて ジム・スナイパーカスタムやザクI・スナイパータイプと違い、スナイプモードでも敵機を自動追尾せず、マニュアル操作で狙いを付ける必要がある。そのため、既存の狙撃機体とは操作や戦術に違いが出てくる。 ロック方法は今までの機体とは全く異なる完全マニュアル方式である。 スナイプモード時には、ロックがかからないという表現が当てはまる。 自分で目標を指定する必要がある。 逆に言えば、ロック送りが不要なので、密集地において真価が発揮される。 通常の状態では、既存の狙撃機体と同じく、敵MSに青いマーカーが表示される。 青ロックからロックオンボタンを押すと、ロックオン前の正面を向いたまま、自機と同じ高さでスナイパースコープが展開する。 その後は、マニュアル操作で狙いを付けなければならない。 高い戦果を上げるためには、ロック後、如何に素早く目標に狙いを合わせられるかが重要となる。 画面に青ロックが表示されなくても、任意にスナイプモードに入る事ができる。 スナイプモードの画面中に入り込んできた敵は、オレンジのマーカー付きで表示される。 マーカーが表示されなくとも、露出している機体の一部を狙えば命中する。ただし下半身には当たり判定が存在しない。 しゃがんでいる敵スナイパーに対しても同様である。 敵機の腰より上を狙うように心掛けよう。 マーカー表示に気を取られていると、狙撃可能な敵機を見落とすので注意が必要。 ビーム自体は、マークが表示される距離より、少し遠くまで届く。 ロックオン時に自機と同じ高度にスコープが展開されるため、目標との高低差がある場合は、照準を上下に動かして狙いを付けるのに時間がかかる。 その間に移動されると攻撃が難しくなるため、ジム・スナイパーカスタムやザクI・スナイパータイプと違い、高所に陣取る事が必ずしも有利になるとは限らない。 なるべく敵との高低差がない状態で射撃体勢に入ると敵機を見付けやすい。 前述した照準操作の特性のため、ジャンプしながらの狙撃は難しい。 ただし宇宙ステージにおいては、落下速度が遅いので、移動せず大きい的である拠点に対しては、本機体においてもジャンプスナイプが可能ではある。 ジム・スナイパーカスタムとの撃ち合いは、極めて不利になる。無理に撃ち合おうとせず、一旦退くのが賢明。 とにかくマニュアル照準の扱いには慣れが必要。 いきなり対人戦で使うと味方の足を引っ張ること間違いない。 いつもの癖でメインAのC2やB、Cで赤ロックしようとしてスナイプモードに入ってしまうことがあるので、最低限の立ち回りはできるように、トレーニングモードで腕を磨き、対人戦でも活躍できるかを見極めた方が良い。 1つのセッティングを取得するのに3000以上ものポイントが必要となる。 対人戦で活躍できなければ、味方に迷惑をかけるだけではなく、思うようにセッティングが揃えられないため、自分にとっても損である。 一応ラッキーデイを活用すれば難なくそろえることができる。 全武装共通で、スナイプモードに入らずに撃つとビームはあさっての方向へ散らばって飛ぶ。 拠点などの大きい目標に当てようと思っても、ほぼ密着した状態でなければビームを当てることはできない。 当てようと思って撃つなら、きちんとスナイプモードに入って撃つようにしよう。 拠点落としについて 現在不可能。 なおニューヤークや鉱山都市等の夜ステージでスナイプモードに入るとスターライトスコープが起動し敵機を視認しやすくなる。 詳細な設定はゲルググJ(wikipedia)を参照。
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星は瞬く LEVEL A 連邦軍司令部は星一号作戦を発令した。目標は宇宙要塞ア・バオア・クー。 ア・バオア・クー内部への侵入口を確保するため、防衛施設を破壊せよ。 出現機体・追加ボーナス 数 スコア ゲルググ 1 280 リックドム 4 920 エルメス 1 4000 砲台 8 80 ミサイル砲台 4 40 エースパイロット撃破 5000 クリア:ブルーディスティニー3号機 エルメス出現までは、MSを2機落とすと、新たに2機づつ出現する。 Sを取るに当たっての注意点は特に無い。時間と体力位だろうか。 全ての砲台を壊すとエルメスが出るが、その際全ての敵MSが撤退する。 また、砲台を壊さずにMSを8機落としてもエルメスが出る。が、この場合砲台は残る。 どちらの場合でもエルメスは出現する。こいつを落とさない限りSはない。 MSを落としても、砲台だけを落としてもSは狙える。 ビットのことを考えるとゲージが満タンな方がいいか? 砲台全てとシャッター壊し、離脱エリアに到達でクリア 宇宙要塞ア・バオア・クー LEVEL A 友軍の攻勢により、ついにア・バオア・クー内部への侵入に成功した。 要塞内部へ侵攻し、抵抗する敵モビルスーツ部隊を殲滅せよ。 出現機体・追加ボーナス 数 スコア ザクII(F) 15 2250 ゲルググ 23 6440 リックドム 10 2300 サイコミュザク 1 600 ゲルググキャノン 1 600 敵機大量撃破 Max 10000 ボーナス目標撃破 10000 クリア:フルアーマーガンダム 敵機の耐久力はそんなに高くないので苦労しないはず。ただし、3機かたまっていることが多いので反撃に注意。 ゲルググキャノンが出てくる場所、入口と反対側にもう一つスイッチがある。撤退せずその扉を開くと、敵が次々と出現するのでそれらを全部倒すとサイコミュザクが出現する。これを倒さないとSランクは取れない。 ナビの女が撤退~と言うが無視する事。次々と敵が出現するが、通路に引っかかって向かってこない敵もいるので、時間切れにならないように接近して倒そう。 離脱エリアに到達又はサイコミュザク撃破でクリア 決戦 LEVEL S 我が軍の戦力はジオン軍を制圧し始めている。星一号作戦は最終段階に突入した。 ア・バオア・クーを完全に制圧するため、ジオン軍の残存兵力を駆逐せよ。 出現機体・追加ボーナス 数 スコア ゲルググ 5 3000 リック・ドム 4 920 ジオング 1 1000 コムサイ 1 5000 ゲルググキャノン 1 600 ジオングヘッド 1 200 エースパイロット撃破 10000 正史再現 8000 敵機大量撃破 10000 クリア:(A)ガンダム(MC) Sランク 40000ポイント以上 ジオングに半分以上ダメージを与えないようにする。 カットインが入り、リックドム2体出現。 カットインが入り、ゲルググ2体出現。 カットインなしで、コムサイ出現。 カットインが入り、リックドム2体出現。 カットイン後にゲルググとゲルググキャノン出現。(以後敵の追加なし) ジオングに半分以上のダメージを与える。 長めのカットインが入り、上のステージに移動。即座にSPを使用してくるので、ガードまたはバックステップで避ける。 ジオングにダメージを与える。 倒すギリギリでジオングヘッドとなる。 Sを出すには? 雑魚は全部倒す。コムサイは破壊しなくても可(8分くらいに出てくる)。ジオングヘッドで正史再現となる。 時間はあまり気にしなくてもOK。HP1割ほどでも他全部満点ならS取れた。 ジオングヘッドは? 射撃系SPAで倒すと、ヘッドが分離したときに一瞬で倒してしまうので確認できない場合もある。 ハイパー化して、小火力の固定武装を使うと調節しやすい。 難関ミッションアドバイスも参照。 ジオング又はジオングヘッド撃破でクリア 追跡の果て LEVEL A サイド5、暗礁宙域にてジオン軍に強奪されたEXAMシステム搭載機が発見された。 敵本隊に合流されれば重大な脅威になりかねない。至急破壊せよ。 出現機体・追加ボーナス 数 スコア ゲルググ 1 280 ブルーディスティニー2号機 1 600 リックドム 6 1380 ガトル 1 10 ジッコ 2 20 エースパイロット撃破 4000 クリア:(A)ユウ・カジマ 敵をある程度倒すとガトルとジッコが各2機ずつ出現。 その増援の後1機倒すとニムバスの乗るブルーディスティニー2号機が登場。 HPが半分以下の時にSPA発動可能状態だとEXAM発動(しかも倒すまで持続)するので要注意。 HP少し削ってSPAなら発動させずに仕留める事も可能。 敵機全滅でクリア ○「星は瞬く」をAランク以上でクリアすると出現 真紅の稲妻 LEVEL A サラミス級巡洋艦がジョニー・ライデン率いるエース部隊に包囲されている。 戦闘宙域に急行し、敵部隊に包囲されたサラミスを支援せよ。 出現機体・追加ボーナス 数 スコア ザクII(F) 4 600 ゲルググ 1 280 リックドム 4 920 高機動型ゲルググ(JR) 1 980 ムサイ 1 3000 護衛目標生存 Max 10000 エースパイロット撃破 5000 クリア:プロトタイプガンダム ある程度敵を倒すとムサイとジョニーの乗る専用ゲルググが出現。 途中でランチが出現する。 敵機全滅でクリア ○「宇宙要塞ア・バオア・クー」をAランク以上でクリアすると出現
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MS-14F ゲルググM 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 18200 400 M 11280 96 20 19 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ナックルシールド 4200 20 0 1~2 通常格闘 90 5 MMP-80マシンガン 2700 10 0 2~4 連射 90 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) バーザム オーガンダム(実戦配備型) イージスガンダム 開発先 開発先A 開発先B 2 ゲルググ 3 ゲルググJ 備考 ゲルググMのMはマリーネと読む。 射撃武器がビームライフルからダメージの安定しない連射のマシンガンに。代わりにナックルシールドが追加され、格闘戦向けになった。
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ゲルググJ 型式 MS-14JG ゲルググイェーガーと読む。大戦末期に行われた統合整備計画で開発されたゲルググのバリエーション。事実上は指揮官専用の高性能機で、一年戦争中のMSでは両軍含めても最強の1機。全体的に高い性能を持つが、特に照準精度が極めて高いことからドイツ語で猟人を意味するイェーガーの名を冠する。 入手条件 ゲルググS型を5回使用、高機動型ゲルググ(マツナガ専用)購入、「ロングレンジスコープ」所持 購入価格 95,200G 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS B M 汎用 通常 チューンポイント スラスター出力 30/46 HP 2000/3600 スラスター速度 32/44 実弾防御 10/31 レーダー性能 22/36 ビーム防御 13/32 バランサー 21/41 機動性 20/40 旋回速度 18/44 SPAタイプ MAXIMUM SHOT 特記事項 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 BEAM MG BEAM 83/95/ 15/33 -- 14/29 10/41 80/100 主兵装2 BEAM MG SNIPE BEAM 730/808/ 25/65 1/ 24/48 10/29 3/6 主兵装3 - NONE - - - - - - 副兵装 RAPID CANNON SOLID 81/89/ - - 12/39 7/30 95/115 格闘武器 BEAM SABER GRAPPLE 285/391/ 10/33 - - - - 防御兵装 NONE NONE - - - - - - 機体特徴 ゲルググの高性能バージョン。本来の設定ほど高性能ではないが、それでもゲーム中のエース専用のゲルググと同等のスペックがある。 兵装 ●主兵装1 大型ビームマシンガン(MAX=威力) 専用のビームマシンガン。威力は一年戦争中では高いのだが、ビーム兵器の弱体化した本作では数値ほど強い気がしない。とはいえマシンガンが強い本作では十分に使える。 ●主兵装2 大型ビームマシンガン・スナイプモード(MAX=威力) 射程の長い狙撃ビームを発射する単発モード。ビーム兵器弱体化のせいかイマイチな印象はぬぐえないか。 ●副兵装 ビームスポットガン(MAX=威力) 劇中設定通りバルカンなどで代用しているため実弾兵器。足が止まるのが欠点だが、実弾マシンガン系の武器なので威力が高い。 ●シールド(ない) 本機体は特性上シールドなんて邪魔なものは持ちません。当たらなければどうということはない! 格闘 ●格闘武器 ビームサーベル(MAX=) ・通常格闘 特徴を書く ・空中格闘 ・ダッシュ格闘 ・チャージ格闘 ・空中チャージ格闘 ・チャージブースト格闘 SPA ●超射撃 やっぱり射角を動かせない一点照射タイプの極太ビーム。うまく敵の足が止まった時に命中させられればダメージは見込める。 余談 本作には登場しないがIF設定ではシン・マツナガ専用が存在する。設定自体はギレンの野望シリーズで初登場のマツナガ専用高機動ゲルググよりも先。シン・マツナガが本国へ呼び戻されたのはこの機体の授与のため、という説もある。 本作では時代によってMSの性能差がつけられているためちょっと強い射撃特化のゲルググというかんじだが、本来はゲルググMよりも高い性能である。ゲームの味付けとしてはこれでいいかもしれないが。
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MS-18E ケンプファー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19800 455 M 10700 114 24 17 27 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% チェーンマイン 5000 24 0 1~2 格闘 60% 5% パンツァーファウスト 4200 20 0 2~4 射撃 75% 5% ショットガン 3500 16 0 2~4 拡散 85% 10% ジャイアントバズ 4500 22 0 3~5 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 ゲルググキャノン 4 ガルバルディα 4 ゲルググJ 4 マツナガ専用ゲルググJ 設計元 設計元A 設計元B ギャン ゲルググシャア専用ゲルググライデン専用高機動型ゲルググカスペン専用ゲルググエリク専用ゲルググガトー専用ゲルググ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ゲルググキャノン 3 ゲルググJ 3 ゲルググM 3 イフリート 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』 同世代の機体からすると圧倒的な火力と武装数を誇る。射程も穴なく5まで埋まっており格闘も射撃も強い。 実弾が多い上に元の火力が高いため、実弾系武装UPのOPで化ける。 問題は機動力こそあれ、武器の命中率がやや低いこと。パイロットの腕やアビリティで補いたい。 ビーム武装がサーベルしかなく実弾耐性持ちには接近戦を仕掛けるか、アビリティの一点突破等の補強が必要。 ワールドと比べてパンツァーファウスト・チェーンマインの射程調整により射程の穴が一層無くなり、燃費も僅かに向上した。しかし多段攻撃制廃止によりジャイアントバズ×2が普通な性能のバズーカになっている。 パンツァーファウストとは実在の兵器の名前であって、本機などジオン機体が持っているものはシュツルムファウストという名のはずだが…
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MS-14F ゲルググM 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 18200 400 M 11280 96 20 19 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 ナックルシールド 4200 20 0 1〜2 通常格闘 90 5 MMP-80マシンガン 2700 10 0 2〜4 連射 90 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) バーザム オーガンダム(実戦配備型) イージスガンダム 開発先 開発先A 開発先B 2 ゲルググ 3 ゲルググJ 備考 ゲルググからビームライフルがマシンガンになった。 代わりにナックルシールドが追加され、格闘戦向けになった。
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GE0076~GE0080 GE0086~GE0090 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 GE0081 邪騎士ゲルベグ GE0082 戦士デナン・ゾン GE0083 魔術士ゲルググキャノン GE0084 戦士ペズンドワッジ GE0085 戦士ギラ・ドーガ GE0081 邪騎士ゲルベグ 流星の騎士団・VS レア度 邪騎士(エビルナイト)ゲルベグ。ゼダン要塞の城主ドズルを守るザビロニア帝国の邪騎士。帝王グレートデギンの信頼もあつく、ブリティス王国の侵略の目的が聖杯にあったことを知っている。「皇とやら、貴様にはこの国土も聖杯も、荷が重すぎるわっ!」 生命力 950 攻撃力 195 防御力 190 特殊効果 特に無し 属性初期値 火 4 水 7 風 4 土 8 光 3 エボ値 ( GE0113 / 邪騎士ゲルベグ ) 火 9 水 15 風 8 土 16 光 5 属性最大値 火 10 水 17 風 10 土 17 光 8 R P R L A B C a b c R D X -2 2 攻撃↑ 防御↑ 属性↑ 攻撃↓ 防御↓ 属性↓ 回 復 ダメージ ミ ス 【LV1】 C2 C1 C1 C1 C1 X X X X X 【LV2】 C3 C2 C2 C1 C1 X X X X X 効果一覧表 ルーレット GE0082 戦士デナン・ゾン 流星の騎士団・VS レア度 戦士(せんし)デナン・ゾン。長いランスによる攻撃を得意としており、迷宮の狭い通路を活かして回り込まれないように戦う。戦士デナン・ゾンは身構えている……。 生命力 850 攻撃力 195 防御力 180 特殊効果 特に無し 属性初期値 火 5 水 3 風 4 土 6 光 4 エボ値 ( GE0114 / 戦士デナン・ゾン ) 火 10 水 8 風 12 土 12 光 6 属性最大値 火 15 水 12 風 15 土 15 光 7 R P R L A B C a b c R D X 3 2 攻撃↑ 防御↑ 属性↑ 攻撃↓ 防御↓ 属性↓ 回 復 ダメージ ミ ス 【LV1】 b1 b1 X X b1 b1 X X X X 【LV2】 A1 X b1 b2 b2 b1 X X X X 効果一覧表 ルーレット GE0083 魔術士ゲルググキャノン 流星の騎士団・VS レア度 魔術士(まじゅつし)ゲルググキャノン。戦闘よりは策略を好む性格で、好戦的な城主ドズルとは仲が悪い。「ルエズ・ガル・アズガ…、グレートデギン様お力を……」 生命力 850 攻撃力 170 防御力 210 特殊効果 特に無し 属性初期値 火 3 水 3 風 6 土 2 光 8 エボ値 ( GE0115 / 魔術士ゲルググキャノン ) 火 5 水 5 風 18 土 5 光 15 属性最大値 火 13 水 10 風 20 土 8 光 20 R P R L A B C a b c R D X 2 1 攻撃↑ 防御↑ 属性↑ 攻撃↓ 防御↓ 属性↓ 回 復 ダメージ ミ ス 【LV1】 c1 D100 c2 c1 X X X X X X 効果一覧表 ルーレット GE0084 戦士ペズンドワッジ 流星の騎士団・VS レア度 戦士(せんし)ペズンドワッジ。自慢の腕力で大剣を振り回し、侵入者を切り刻む。突進力が高く、迷宮を進む敵に突っ込んでいって分断、罠に追い込むという役目を持つ。戦士ペズンドワッジがあらわれた。 生命力 850 攻撃力 190 防御力 170 特殊効果 特になし 属性初期値 火 7 水 5 風 6 土 4 光 4 エボ値 ( GE0116 / 戦士ペズンドワッジ ) 火 15 水 12 風 12 土 8 光 6 属性最大値 火 17 水 15 風 18 土 12 光 10 R P R L A B C a b c R D X 3 2 攻撃↑ 防御↑ 属性↑ 攻撃↓ 防御↓ 属性↓ 回 復 ダメージ ミ ス 【LV1】 B2 X X X X X X X X X 【LV2】 b1 b2 b2 b2 b3 X X X X X 効果一覧表 ルーレット GE0085 戦士ギラ・ドーガ 流星の騎士団・VS レア度 戦士(せんし)ギラ・ドーガ。命知らずの戦士で、迷宮の足場の狭い場所でも果敢に敵を襲う。戦士ギラ・ドーガがあらわれた。 生命力 800 攻撃力 185 防御力 185 特殊効果 特になし 属性初期値 火 8 水 6 風 8 土 3 光 5 エボ値 ( GE0117 / 戦士ギラ・ドーガ ) 火 13 水 10 風 16 土 8 光 10 属性最大値 火 14 水 12 風 16 土 10 光 13 R P R L A B C a b c R D X 3 2 攻撃↑ 防御↑ 属性↑ 攻撃↓ 防御↓ 属性↓ 回 復 ダメージ ミ ス 【LV1】 A1 X A1 X B1 X X B1 X X 【LV2】 A2 X A1 B2 X X X B1 X X 効果一覧表 ルーレット ■更新履歴■(最終更新2009年10月17日03時06分52秒) 本日 - 昨日 - 総計 -
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設計リスト ゲーム系 設計先 設計元A 設計元B ブルーディスティニー1号機 陸戦型ガンダム陸戦型ジム イフリート改 ガンダム6号機(マドロック) ガンダムカラミティガンダム ガンキャノン量産型ガンキャノン イフリート・ナハト ガンダムシュピーゲル イフリート イフリート グフグフフライトタイプグフカスタムグフイグナイテッド ドムリック・ドムリック・ドムIIドム・トローペンドライセンRFドムドムトルーパー ザクI・スナイパータイプ ザクI トルネードガンダム 量産型ビグザム ビグロ パーフェクト・ジオング エビル・ドーガ α・アジール ベルガ・バルスビギナ・ゼラベルガ・ギロスダギ・イルスビギナ・ギナラフレシアビギナ・ギナIIビギナ・ロナ ザンスパイン レコードブレイカーV2ガンダムV2アサルトバスター ザンネック デビルガンダムJr. グランドマスターガンダム デビルガンダム(最終形態) ガンダムベルフェゴール ブルーディスティニー1号機ブルーディスティニー2号機ブルーディスティニー3号機イフリート改 ウイングガンダムゼロガンダムエピオンウイングガンダムゼロ(EW)ガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクガンダムアシュタロンガンダムアシュタロン・ハーミットクラブガンダムアクエリアス フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムF91ゴッドガンダムマスターガンダム∀ガンダム(能力解放)デスティニーガンダムハルファスガンダムユニコーンガンダム フェニックスガンダム ハロ νガンダム カプル サイコ・ハロ サイコロガンダム ハロ バルバトス フェニックスガンダム(能力解放) ハルファスガンダム その他 設計先 設計元A 設計元B ジムキャノン ガンキャノンガンキャノンIIザクキャノンゲルググキャノンヒルドルブガンダム6号機量産型ガンキャノンジム・キャノンIIGキャノングランドガンダムガンダムXガンダムDXドートレス・ウエポンゴッゾーカラミティガンダムティエレン長距離射撃型 ジムジム・スナイパーカスタム陸戦型ジムジムスナイパージム・コマンドジムスナイパーIIジムIIジムIIIジム・ストライカー ジムジムスナイパージム・クゥエル トルネードガンダム ザクキャノン ガンキャノンガンキャノンIIゲルググキャノンヒルドルブガンダム6号機量産型ガンキャノンジム・キャノンIIGキャノングランドガンダムガンダムXガンダムDXドートレス・ウエポンゴッゾーカラミティガンダムティエレン長距離射撃型 ザクII高機動型ザクII宇宙用高機動試験型ザクザクII改ボルジャーノン ザクII トルネードガンダム ゲルググキャノン ガンキャノンガンキャノンIIザクキャノンヒルドルブガンダム6号機量産型ガンキャノンジム・キャノンIIGキャノングランドガンダムガンダムXガンダムDXドートレス・ウエポンゴッゾーカラミティガンダムティエレン長距離射撃型 ゲルググゲルググJゲルググMリゲルグ アッグガイ グフ アッガイ パーフェクト・ガンダム ガンダム パーフェクト・ジオング パーフェクト・ジオング ドムリック・ドム ジオング アクトザク ザクIIボルジャーノン G-3ガンダム ビギナ・ギナII ガンダムF91 ビギナ・ギナ ガンダム試作2号機(ベーシック) ジムスナイパーII バルバトス
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REV.2.xの情報は機体支給について/REV2を参照。 機体の支給について 公式HPではゲームシステム:モビルスーツ支給にて説明されている。 機体支給の流れ支給候補の追加 支給条件地球連邦軍 ジオン公国軍 特別支給 エクストラタイプ2010特別部隊カラーリング仕様 2011ブロックNO.1仕様 リアルタイプカラー リアルタイプカラー(公式携帯サイト特典) 機動戦士ガンダム 戦場の絆 REV.2.50 Tactics Guide 「ガンダムエース」コミックスキャンペーン 「ガンダムエース」コミックスキャンペーン第2弾 通常支給で獲得できない機体 機体支給の流れ 基本的な機体支給の流れは以下の通り。 ターミナルにて、いくつかの候補から希望の機体について配備申請を行う 戦闘にて、申請した機体に応じたバトルスコアまたは勝利ポイントを貯める 支給に必要なバトルスコアまたは勝利ポイントが貯まると、申請した機体が支給される REV.1.xと違い、カテゴリごとの経験値というものはない。 配備申請さえすれば出撃するのはどの機体でもよく、ジムやザクIIにだけ乗っていても全機体の支給を受けることができる。 (ただし新しく支給された機体の武装レベルを上げるには、その機体を使ってポイントを稼ぐ必要がある。) 配備を希望する機体は途中で変更することもでき、その場合それまで貯めたポイントはそのまま保持され、変更した機体へは回されない。 支給候補の追加 配備申請が可能なMSリストは段階的に構成されており、ある段階のMS群をすべて取得すると、次の段階のMSリストが選択候補になる。 例えば連邦でジム・ライトアーマーを取得したい場合、一段階下位に位置するジム・コマンド、ガンキャノンを全て取得しないと配備希望候補に出現しない。さらに、これら2機は陸戦型ジムを取得していないと出現しないようになっているので、結果的に下位の機体から順番に取得していくことになる。 ただしREV.1.xからデータをコンバートした場合は、それ以前に取得していたMSによっては、下位の機体を取得していなくとも上位の機体が支給候補に入ることがある。例えば、REV.1.xでグフ、ザクII(F2)、ザクタンクを取得していた場合、ザクII改を持っていなくともギガンが支給候補に入る。 また、上位のMSには支給条件として一定の階級が要求される。 REV.3.0では大佐以上であれば全MSを取得可能(公式イベントなどで限定支給されるMS以外)。 なお、REV.2.05より将官だけでなく佐官階級にも降格判定が復活したが、その場合でもMS申請画面に登場したMSについては支給申請を継続することが出来、ポイントをためればその階級に復帰していなくてもMSが支給され、搭乗することが可能である。 支給条件 ※バトルスコアはBS、勝利ポイントはPTBS:全国対戦またはイベントで獲得したバトルスコアがそのまま加算される。 PT:全国対戦またはイベントで勝利することで加算される。対人戦2pt、CPU戦1pt。 地球連邦軍 \ 支給申請条件 対象機体 0 新規登録時に支給 ジム・トレーナー ※REV.2.13以前からのプレイヤーは 1プレイ後に配備申請画面に登場(100BS) 0PT 1 【0】のMSの武装レベル2 ジム 50BS 2 【1】のMSの武装レベル2 陸戦型ジム 100BS 3 【2】のMSを全て取得済み ジム・コマンド ガンキャノン 400BS 500BS 4 【3】のMSを全て取得済み ジム・ライトアーマー ザクII(F2) 量産型ガンタンク 600BS 500BS 600BS 5 【4】のMSを全て取得済み ジム(WD隊) 陸戦型ガンダム 陸戦型ガンダム(ジム頭) ガンタンク ジム・スナイパーカスタム 1800BS 2200BS 2000BS 800BS 2200BS 6 【5】のMSを全て取得済み ジム(指揮官機) アクア・ジム ジム・寒冷地仕様 ジム・キャノン 4200BS 3800BS 4000BS 4000BS 【6】のMSを全て取得済み伍長以上 ジム・コマンドライトアーマー 6000BS 【6】のMSを全て取得済み軍曹以上 ボールK型 16PT 【6】のMSを全て取得済み少佐以上 ボール 100PT 7 【6】のMSを全て取得済み軍曹以上 ジム・ストライカー ジム改 ジム・スナイパーII(WD隊) 5000BS 5600BS 4400BS 【7】のMSを全て取得済み軍曹以上 デザート・ジム 量産型ガンキャノン 40PT 4900BS 【7】のMSを全て取得済み少尉以上 ピクシー B.D.1号機 パワード・ジム ジム・キャノンII ガンダム6号機 60PT 6200BS 30PT 30PT 7000BS B.D.2号機 B.D.3号機 ガンダムGP01 ガンダムGP01フルバーニアン フルアーマーガンダム(TYPE-B) 6000BS 40PT 60PT 60PT 24PT 水中型ガンダム 6500BS 【7】のMSを全て取得済み中尉以上 ジム・ガードカスタム 36PT 【7】のMSを全て取得済み大尉以上 ジム・ストライカー(ネメシス隊) 60PT 8 【7】のMSを全て取得済み少尉以上 ガンダムEz8 ガンダム ジム・スナイパーII 6200BS 7000BS 6000BS 【8】のMSを全て取得済み大尉以上 アレックス 60PT 9 【8】のMSを全て取得済み少佐以上 プロトタイプガンダム ヘビーガンダム ガンダム(G-3) フルアーマーガンダム ジム・キャノン(WD隊) 6500BS 7200BS 7200BS 7200BS 4800BS 10 【8】のMSを全て取得済み少佐以上 ストライカー・カスタム 7200BS 11 【9】のMSを全て取得済み大佐以上 ジム・カスタム ガンダムGP02A 7200BS 8000BS ジオン公国軍 \ 支給申請条件 対象機体 0 新規登録時に支給 ザク・トレーナータイプ ※REV.2.13以前からのプレイヤーは 1プレイ後に配備申請画面に登場(100BS) 0PT 1 【0】のMSの武装レベル2 ザクII 50BS 2 【1】のMSの武装レベル2 ザクI 100BS 3 【2】のMSを全て取得済み ザクII改 ドム/リック・ドム 400BS 500BS 4 【3】のMSを全て取得済み グフ ザクII(F2) ザクタンク 600BS 500BS 600BS 5 【4】のMSを全て取得済み ズゴック ドム・トローペン(サンドブラウン) ドム・キャノン複砲仕様 ギガン ザクI・スナイパータイプ 1800BS 2200BS 2000BS 800BS 2200BS 6 【5】のMSを全て取得済み ザクII(S) アッガイ ザク・デザートタイプ グフ・カスタム ザクキャノン 4200BS 3000BS 3400BS 4400BS 4000BS 【6】のMSを全て取得済み伍長以上 ヅダ 5500BS 【6】のMSを全て取得済み少尉以上 ジュアッグ 6000BS 【6】のMSを全て取得済み少佐以上 オッゴ 100PT 7 【6】のMSを全て取得済み軍曹以上 ゴッグ 高機動型ザク(R-1A) ゲルググ(G) ザクタンク(V-6) 3400BS 3600BS 3600BS 4000BS 【7】のMSを全て取得済み軍曹以上 ザクI(S) ザクI後期型 40PT 4400BS 【7】のMSを全て取得済み少尉以上 ゾゴック イフリート ゲルググM ザメル イフリート改 60PT 6200BS 30PT 30PT 5300BS ゾック B.D.2号機(NS) ガーベラ・テトラ ドラッツェ アクト・ザク 6500BS 40PT 60PT 60PT 20PT 【7】のMSを全て取得済み中尉以上 ズゴックE 36PT 【7】のMSを全て取得済み大尉以上 ザクII寒冷地仕様 60PT 【7】のMSを全て取得済み少佐以上 高機動型ザク(R-2)(JR) 24PT 8 【7】のMSを全て取得済み少尉以上 ドム・トローペン ズゴック(S) ザクII(FS) ゲルググ ゲルググJ 5200BS 5800BS 5200BS 6500BS 6000BS 【8】のMSを全て取得済み大尉以上 ケンプファー 60PT 9 【8】のMSを全て取得済み少佐以上 ギャン 高機動型ザク(R-1A)(3S) ハイゴッグ 高機動型ゲルググ ゲルググキャノン 7000BS 6800BS 6200BS 6200BS 6400BS 10 【8】のMSを全て取得済み少佐以上 イフリート・ナハト 6700BS 11 【9】のMSを全て取得済み大佐以上 ゲルググ(S) ガンダムGP02A 7200BS 8000BS 特別支給 イベント・勢力戦にて限定支給されるMS。 連邦 ジオン ジム(バズーカラック仕様) ザクII(指揮官機) 期間限定支給であるため、結果発表日から30日間だけしか使用できない。 全国勢力戦で10勝以上戦績を残す事。(第5回までは20勝以上。) その回の勢力戦で、自軍勢力が勝利する事。(第6回以降は勝利軍関係なし) 勢力戦の結果発表時にそのパイロットカードをターミナルに通す。 また、2010、2011年オフィシャル全国大会予選で一定の条件を満たしたプレイヤーには正式支給されている。 こちらは別機体扱いで一部モーションやセッティングの支給等が違う。 エクストラタイプ 機体の外観を変えることが出来る機能。 機体性能は変化しない。 また、使用していてもブリーフィング時や撃破、被撃破時のグラフィックはそのままである。 所持している場合は該当機体の選択時にエクストラタイプが選択できる。 2010特別部隊カラーリング仕様 2010年オフィシャル全国大会 エリア予選勝ち抜いたチームのパイロットに支給された。 特権を持つパイロットはエリア 覇者 2010の金色の勲章が表示される。 連邦 ジオン ストライカー・カスタム イフリート・ナハト ジム・カスタム 高機動型ゲルググ ガンキャノン ゲルググキャノン ジム・キャノン ザクキャノン ジム・スナイパーII ゲルググJ 2011ブロックNO.1仕様 2011オフィシャル全国大会 ブロックNO.1チーム決定戦にて各地域にて行われた大会で優勝したチームのパイロットに支給された。 特権を持つパイロットはブロック 制覇 2011の金色の勲章が表示がされる。 一部の外観の機体は追加新MSと新ステージ「キャリフォルニア・ベース」を公開を参照。 連邦 ジオン アレックス ケンプファー ガンダムGP01 ガーベラ・テトラ フルアーマーガンダム ゲルググ 量産型ガンキャノン ザクI後期型 ジム・スナイパーカスタム ザクI・スナイパータイプ リアルタイプカラー 年末に行われる勢力戦 クライマックスバトルにて一定の条件を満たしたパイロットに支給された。 Rev2.xで別機体として所持していた場合、Rev3.xではセッティングは多く支給されている機体のものに統一されます。 連邦 ジオン ガンダム ゲルググ リアルタイプカラー(公式携帯サイト特典) 公式携帯サイトに会員登録し、カード登録しているパイロットに支給される 公式携帯サイトから退会した場合、回収されて使用はできなくなる。 外観は公式携帯サイト スマートフォン対応のお知らせを参照 連邦 ジオン ジム ザクII 機動戦士ガンダム 戦場の絆 REV.2.50 Tactics Guide それぞれ、RX-79(G) 陸戦型ガンダム(ジムカラー)、MS-06A第一次量産型ザクにデザインが変わる。 現在は支給期間が終了している為、シリアルコードを持っていても獲得はできません。 連邦 ジオン 陸戦型ガンダム ザクII 「ガンダムエース」コミックスキャンペーン 2011年10月20日に発表されたエクストラタイプで、「機動戦士ガンダムカタナ 4巻」、「機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還 3巻」に付属するキャンペーンコードをターミナルで入力する事により使用可能。 それぞれのコミックスに単一のコードが付随し、それぞれ別機体の支給となるので注意。 また、元の機体の支給がされているのも獲得条件なので注意。 それぞれ、RGM-79FC ストライカー・カスタム(ネメシス隊カラー)、MS-06S ザクII(ジョニー・ライデンカラー)にデザインが変わる。 機体デザインは「ガンダムエース」コミックスキャンペーンを開催!参照。 機動戦士ガンダムカタナ4巻 機動戦士ガンダム MSV-Rジョニー・ライデンの帰還3巻連邦 ジオン ストライカー・カスタム ザクII(S) 「ガンダムエース」コミックスキャンペーン第2弾 2012年4月26日発売の「機動戦士ガンダムカタナ 5巻」、2012年3月26日発売の「機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還 4巻」に付属するキャンペーンコードをターミナルで入力する事により使用可能。 それぞれのコミックスに単一のコードが付随し、それぞれ別機体の支給となるので注意。 また、元の機体の支給がされているのも獲得条件なので注意。 それぞれ、RX-79BD-2 B.D.2号機(ブルーディスティニー・Ωカラー)、MS-14B 高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデンカラー)にデザインが変わる。 B.D.2号機(ブルーディスティニー・Ωカラー)は2014年5月末までの使用期限あり 機体デザインは「ガンダムエース」コミックスキャンペーン第2弾、開催!参照。 機動戦士ガンダムカタナ5巻 機動戦士ガンダム MSV-Rジョニー・ライデンの帰還4巻連邦 ジオン B.D.2号機 高機動型ゲルググ 通常支給で獲得できない機体 イベント等でのみ支給され、通常では獲得できない機体(バトルスコアを貯めて支給されるリストには登場しない)。 連邦 ジオン ジム(バズーカラック仕様) ザクII(指揮官機)